尸灾-困境求生(Death Disaster-Difficult Position to Survive)

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尸灾-困境求生独立开发 参与作品开发 仅有一位初中生模型素材来自于ue4商城 如有侵权我会删除作品本作品免费提供给大家玩……pan.baidu.com/s/1j-KIcECI77VS0enhmu3jCA 提取码:cj49热爱fps的朋友可以加入

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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Hogwash 是一款 3v1 的非对称游戏,可以有一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……Hogwash 是一款 3v1 的非对称游戏,可以有一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……游戏内容还是比较丰富,而且还有解锁的道具购买,如果以后有一些新地图的补充就更好了,但是不知道有没有这个可能

FHNBHJ:老师立绘终于搞定了……

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初中班主任美化100层滤镜的结果→

小组帖子:线上独立小团队,寻找美术一名~~~

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先寻求一个谱美术,项目很小,主要是磨炼团队。我们希望美术大佬,对美术有自己理解。……傻马难骑: 请问,对美术有什么要求 Cloudmy: @傻马难骑#1 第一稳定,第二能独立完成

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形。……有通路不代表就可以走。下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响

羽化:Day 14

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算概率 查公式 感觉回到了初中时代 战斗调通后开发走到了下个阶段 今日进度1.设计怪物掉落包 和怪物组掉落数据概率显示……,方便自己后面调整 因为设计的基础是一个怪物掉落是特定的 虽然不能刷 但可以增加击杀来增加获取掉落概率……也算一个玩法2.修正UI显示道具问题3.制作战斗结算UI和逻辑实现 和 奖励数据集合 可以用在任何奖励环境

Indie Design vol.0 游戏测评与游戏评论

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故一直写着游戏理论或者是书籍分析的干瘪文章也需要配合点吐槽式的文章加以调和,才不会“书多了读成傻子”……但我们也许可以在大方向上和小路上竖起一块路标,填上一铲土,铺上一块石。……但我们也许可以在大方向上和小路上竖起一块路标,填上一铲土,铺上一块石

晶体管(Transistor)

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游戏具有动作 RPG 的要素,届时女主角在旅程中,藉由经验值累计升级能力,并在游戏过程中一步步揭开事件真相……但地图上交互的物品不多,多数时候还只是男主的几句评论。……4 和《堡垒》一样旁白来叙事,一样开始于灾难发生之后,故事简洁紧凑,流程并不长,如果要深究设定,需要去各个技能的说明

機械螞蚱:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

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我这本更像是生活小说小说里没什么情操高尚的真豪杰大英雄,每个人进入江湖都有一个目的,最后总会背道而驰人生就是这样,充满了遗憾用游戏的方法下来……,就能成为玩法游戏的背景图我用的都是AI生成,方便又好看,希望大家能读下去吧游戏小说的好处在于,随时可以中断……,比如你读了一个人物,不喜欢就可以放弃了,喜欢就可以继续但是每个人物身上都有谜团,只要你下去,就总想知道别人和他有什么交集

版本:Early Access


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